Pedro Mello - Game Developer
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Experimente o jogo no itch.io:
Astro Rabbit é um jogo educativo de plataforma voltado para o público infantil, que ensina sobre os sistemas do planeta Terra, como a atmosfera e biosfera. O jogo usa uma mecânica de progressão vertical invertida, ou seja, o jogador está sempre caindo para chegar em seu objetivo. Objetivos esses que mudam a cada fase, trazendo novas mecânicas e interações que se utilizam apenas dos mesmos comandos simples, aproveitando ao máximo as ações básicas de andar e cavar.
Há 5 fases que exploram 5 sistemas diferentes do planeta, explorando as particularidades de cada um e apresentando diferentes desafios.
Todos esses desafios estão contextualizados com a matéria sendo explorada
Coletar orbes coloridas e encher a barra de progresso
Coletar orbes cinza reduz a barra de progresso
Ventos esporádicos empurram o jogador em uma direção, atrapalhando sua movimentação
Coletar vapor de poças d'água para fazer a nuvem chover e abrir o caminho para a próxima fase com erosão
Bolas de pedra rolam de um lado a outro das plataformas e tiram progresso ao tocar no jogador
Encontrar poças d'água
Encontrar todos os animais na região
Encontrar o caminho correto usando água para fazer plantas crescerem
Evitar cair na lama
Encontrar todos os animais na região
Evitar as ondas fortes que derrubam o jogador
Evitar cair em areia movediça
Esperar as ondas trazerem blocos para a passagem
Encontrar todos os minérios na região
Evitar cair na lava
Cruzar corretamente os rios de lava com as plataformas flutuantes
Evitar os pingos de lava caindo
Pontos principais
Múltiplas fases com diferentes cenários e mecânicas únicas
Jogabilidade simples e divertida, gameplay dinâmica e interessante, com mudanças constantes
Aprendizagem mais natural através do uso de linguagem descontraída e gameplay engajante
Fases rápidas, com objetivos concretos e progressão clara e intuitiva
Reviews
Mecânicas
As principais mecânicas do jogo são andar(setas horizontais ou A/D) pelas plataformas e cavar (seta para baixo ou S).
O jogador tem a habilidade de cavar com uma pá, quebrando o bloco abaixo dele e caindo para a fileira seguinte
Ao quebrar um bloco, ou andar para uma beirada, o jogador cai diretamente para a posição abaixo desse bloco na próxima fileira. O jogador pode cair em obstáculos e precisar voltar em checkpoints.
Para realizar as missões o personagem pode coletar e usar itens passando por cima deles ou com a interação de cavar
As plataformas são fileiras compostas de blocos dispostos de um lado ao outro das paredes. Há diferentes tipos de blocos. Cada bloco pode ser quebrável ou não e representa um obstáculo ou caminho ao jogador
A única exceção da mecânica de movimentação padrão do jogo é na primeira fase, situada na atmosfera. Onde ao invés de andar, o personagem voa em um balão, e o jogador, portanto, controla esse balão.
Rajadas de vento aparecem ocasionalmente e adicionam uma força direcional constante durante o período
A movimentação do balão é flúida e bem responsiva, apesar do intencional atraso natural de resposta para simular a resistência do ar e a física de vôo de um balão.
Diálogos pontuais entre os personagens acontecem durante a gameplay em momentos chave, para explicar a matéria, as mecânicas e os objetivos de forma simples e direta.
Como é um jogo infantil, não há morte. Porém, o jogador pode ficar preso em lama ou areia movediça, ou ser acertado por uma onda, voltando ao último checkpoint.
Produção e publicação
Como meu segundo jogo para a plataforma, já havia adquirido certa experiência e aprendizado e o processo acabou sendo bem mais tranquilo. Apesar das muitas mecânicas que precisei implementar, a produção foi um tanto mais rápida e fácil que o primeiro jogo, Smoothie Planet. Isso também se deve ao fato de que meu parceiro de trabalho, Diego Mello, assumiu grande parte das responsabilidades de Game Design, criando o GDD e idealizando as fases e mecânicas principais.
Podendo focar mais em programação, consegui observar o que havia começado a perceber no jogo anterior. Realmente gosto da coisa. Não imaginava antes, mas hoje me vejo trabalhando plenamente em programação, que acabou se tornando uma das minhas maiores habilidades. Apesar do receio inicial, vi que há muito que consigo realizar, mas também muito mais que consigo aprender. E venho estudando desde então.
A publicação do jogo foi bem tranquila, a única questão acabou sendo a "morte" do jogo. Que era mais direta, com espinhos, ao invés de lama. E isso ia contra as diretrizes da plataforma. Acabou que achei bem melhor também essa abordagem, mais de acordo com o tom do jogo. Após essa mudança, acabou sendo aprovado logo na primeira versão, livre de bugs, e dentro do prazo inicial. Isso por si só foi uma grande vitória pra mim. Principalmente considerando que o jogo anterior sofreu muito mais pra ser lançado, com 4 versões e muuito teste e resolução de bugs, além de um atraso no lançamento.
O jogo está publicado na plataforma Legends of Learning, mas como é um serviço pago, fique à vontade para experimentar o jogo no itch.io:
https://filomolusca.itch.io/astro-rabbit